Créature — esprit et clerc · {2}{B}
Flash
{1}, sacrifiez une autre créature : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
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Les esprits abzans sans arbre-parent sont condamnés à une existence tourmentée. Sans ce lien familial, beaucoup sombrent dans la colère et la violence.
Texte tel qu'imprimé en français












