Créature : sangami et clerc · {4}{W}
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton.
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Ses rêves sont peuplés de poudres malodorantes et de fioles qui s'entrechoquent.
Texte tel qu'imprimé en français












