Créature : sangami et clerc · {2}{W}
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
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La nature empathique de la tramepensée permet aux guérisseurs sangamis de traiter la cause d'une maladie au lieu de combattre ses symptômes.
Texte tel qu'imprimé en français












