Créature — oiseau et sorcier · {2}{U}
Vol
Quand l'Escroc de givre arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
2/2
Dans un match de Tour-polo des mages, le plus important, c'est de garder son sang-froid.
Texte tel qu'imprimé en français














