Créature-enchantement — humain et samouraï · {4}{W}
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
Transfert — {2}, défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
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Texte tel qu'imprimé en français














