Créature : kavru · {2}{R}
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
{R} : Le Kavru de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Les kavrus s'adaptèrent facilement au recouvrement rajhi, incorporant la fluipierre invasive dans leur propre forme malléable.
Texte tel qu'imprimé en français












