Créature — vampire et gredin · {2}{B}
Allumez les moteurs
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte.
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+1 et a la menace.
2/1
Qu'elle gagne ou qu'elle perde, elle assouvira sa faim.
Texte tel qu'imprimé en français













